说到ACG中网游类的作品,《刀剑神域》不是第一个,但绝对是如今最受欢迎的一个。这部商业气息浓厚的作品,以极其符合当今读者需求的内容成功大热,并形成一个价值庞大的IP,在第三季播出前的剧场版《刀剑神域-序列之争》,更是尽显粉丝向作品的本色。
《刀剑神域》的成功,使得许多动画观众和小说读者在面对后来的网游类题材作品时,或多或少都会拿来与之进行比较,而在用户需求问题上几乎交出了模范答卷的《刀剑神域》,自然常常能在这种对比中取得优势。
但如果要说《刀剑神域》有什么不尽人意的地方,那或许就是艾恩葛朗特篇的结束速度远远超出了部分观众的想象,对于那些一心冲着网游元素而来的观众而言,《刀剑神域》里的现实元素似乎有点太多了。
诚然,如果一部网游作品要绑死在一个世界观、或者说一款游戏里,那么作者对于内容的把控以及想象力的要求都会更加严格,并且也会在一定程度上限制了作品所含元素与人设的丰富度。
但另一方面,想要看着作品在一款游戏里一路走到黑的观众也不在少数,所以这次主题就是这么一部作品——《记录的地平线》。它的原作是轻小说,其改编的动画可以说是看着超爽的,但是作者却因为偷税进了监狱。这是怎么一件事呢?且听细细道来。
由于标题原因,《记录的地平线》隔三差五就会与《境界线上的地平线》搞混,毕竟某种意义上说这两部作品都算不上是大热IP。《记录的地平线》在网游设定上类似于《Overlord》和《刀剑神域》第一季的结合,在这部作品里是一大群玩家穿越到网游之中,这些玩家在这款”游戏”中虽然可以不断重生,但似乎每次重生都会失去一点记忆。
不难看出,《记录的地平线》就是一部本质异世界穿越番,在这一点上和今年的一月新番《盾之勇者成名录》有点相似,毕竟两者都是挂着”那是活生生的人而不是NPC”这种论调,只不过前者更加贴近于游戏,而后者更加贴近于异世界罢了。
《记录的地平线》这部作品的最大特色,就在于看这群意识超群的无工会游戏爱好人士开荒船新的资料片,简单来说那就是种田。
细心的读者已经发现,这里说的是意识超群而不是装备超群,像是爽文套路中那种纯粹靠等级或装备压制怎么砍都砍不死的MMORPG通病梗甚少被这部作品使用,在PvP中即使是肉盾职业面对一群剧情初期的杂鱼玩家也只能坚持30秒时间,这样的设定在龙傲天大行其道、观众已经审美疲劳的当下,反而成了一种稀有的看点。
其实从男主角诚惠选择的职业上,观众就可以看到整部作品的基调,”赋予术师”在设定上是一种自身伤害奇低,以给敌对目标上Debuff限制行动,又或者增加队友的输出为主的职业,这毫无疑问就是整一个智斗番的模型了。
当然了,在这种类型作品里,智斗一般也只是有个氛围没个实际,毕竟实在想不到点子的时候,还能在主角遇到新情况的时候给他加个新技能什么的,也算是这一类作品司空见惯的手法,关键还是让读者受用那就万事大吉。
所以《记录的地平线》最大的看点还是在于种田上,智斗也是更加倾向计谋而非战斗部分。当数万的日本玩家,全世界数十万的玩家一同被困在和游戏一样的异世界里时,他们到底会做出怎样的举动,异世界背后的秘密又是什么,这些才是推动剧情发展的主要因素。
因此你可以看到,在全剧开头所有玩家首先要面对的第一个重大问题,就是NPC出售的、以及玩家制造的食物全都没有味道,于是就对即将长期生活在这个世界里的玩家造成了严重的困扰。这个设定虽然只是一直穿插在救出同伴的第一幕剧情之中,但也成了接下来另一段剧情的伏笔,更重要的是渲染出了主角们”活”在异世界的氛围。
作为从2011年开始连载的轻小说,《记录的地平线》却丝毫没有如今那些纯粹爽文的影子,虽然整部作品没有什么特别出彩的地方,但是从小说到动画的观感却都十分舒适,甚至完全不像是2011年出版的作品。
首先《记录的地平线》在人设上没有什么过于特别的噱头,里面或许会有特别的玩家,却不会有什么奇奇怪怪的人;然后和《刀剑神域》等网游或其他的异世界类作品相比,《记录的地平线》的感情路线更加倾向于纯爱,各种配角也会拥有自己CP与感情戏——虽然还是会有很多女性角色和男主角搞暧昧。
如果你对《记录的地平线》的作者有所了解,那就会明白为什么这部作品的风格如此”古老”,在《记录的地平线》之前,橙乃真希还有一部名为《魔王勇者》的作品,那可谓是彻头彻尾的种田文外加知识科普,甚至被读者称之为”经济番”。
或许正因为橙乃真希对于经济学颇有研究,他在2015年被曝出逃版税、演讲税一亿三千万日元、企业所得税三亿日元,最终锒铛入狱,《记录的地平线》的更新也因此而停止,顿时让一众读者有些哭笑不得,也不知道该说是作死还是可惜了。
但对于只是对动画感兴趣的观众而言,《记录的地平线》两个半年番档期合计50集的动画,想必也足够打发一两个周末的时间,尤其是在即将到来的异世界爽文遍地走的七月新番中,《记录的地平线》相信会是审美疲劳之后的不错选择。
文:Lock